1.用户拉新
制造更多的挑战用户,具有一定的挑战门槛。针对产品的核心用户提出相对应的用户参与挑战,以引起广泛的用户参与。与此同时,该活动也设立了发送相同的信息给用户。这种活动的参与门槛较低,几乎不被用户屏蔽。但若是把挑战点拉进来给用户,就会形成一个封闭式的困局,严重阻碍了病毒传播。
2.每次分享会带来数千名用户
有效的病毒裂变活动,通常是有利可图的。尽管这种活动的参与者数量减少,但偶尔邀请次数与分享次数更高的活动并不相同。普通用户对产品的认可度不断增加。一个良好的病毒营销活动可以成为漏斗,从而完成病毒营销活动的闭环。
3.口碑传播
所谓口碑传播就是我们常说的传播方式。尽可能多地推广活动,可以增加传播渠道。如果一个事件或产品获得了大量传播,它可以被广泛传播。运营会觉得用户对产品的认可度会提高。
4.增加产品自身的用户参与度
其实,对于病毒的传播过程,我们都能感受到非常强烈的需求。所以如何能够使产品本身的用户参与度,增加产品自身的用户参与度,我们需要通过多种方式来实现。
5.产品和用户之间的互动(产品属性、用户界面、功能或应用核心内容)
下面谈到的利益驱动和感情驱动,这两种驱动元素可以通过互动的方式进行改变。例如,社交媒体微博的作用和产品媒体积极用户的作用都可以通过对话的方式实现。但是,如果产品设计得不好,它没有动力达到用户的需求,这种情感驱动也没有得到明显的。